new Marker(options)
overlay/base/Marker.js, line 42
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options |
* |
marker 可选属性
|
Classes
Methods
-
setBillboardStyle(style)
overlay/base/Marker.js, line 158 -
设置图标样式
Name Type Description style
Billboard 图标样式
// 样式参数(可选) { "icon": require("../xxx.png"), // 图标资源,可以为 URI, Canvas等 "size": [32,32], // 图标尺寸 "scale": 1, //比例 "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素 "rotation": 0, //旋转角度 "heightReference": 0, // 指定 billboard 高度模式。 NONE: 0, CLAMP_TO_GROUND: 1, RELATIVE_TO_GROUND: 2 "color": Color.WHITE, // 指定 billboard 图片的颜色。 "translucencyByDistance": { "near": 0, //最近距离 "nearValue": 0, //最近距离值 "far": 1, //最远距离值 "farValue": 0 //最远距离值 }, //根据距离设置透明度 "scaleByDistance": { "near": 0, //最近距离 "nearValue": 0, //最近距离值 "far": 1, //最远距离值 "farValue": 0 //最远距离值 }, //根据距离设置比例 "distanceDisplayCondition": { "near": 0, //最近距离 "far": Number.MAX_VALUE //最远距离 }, //根据距离设置可见 "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。 }
-
setLabelStyle(style)
overlay/base/Marker.js, line 208 -
设置文本样式
Name Type Description style
Lable 文本样式
// 样式参数(可选) { "text": "测试文本", // 文本内容 "style": 2, // 指定 label 绘制风格。`FILL: 0, OUTLINE: 1, FILL_AND_OUTLINE: 2` "direction": "right", //相对于图标的方位,可选值: 'top' 'right' 'bottom' 'left' 'center' "offset": [0, 0] // 相对于 `direction` 的位置偏移 "font": "30px sans-serif", // CSS 字体设置 "scale": 1, //比例 "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素 "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。 "showBackground": false, //是否显示背景 "backgroundColor":Color.BLACK, //背景颜色 "backgroundPadding": { "x": 0, "y": 0 }, //背景间隙 "fillColor": Color.BLACK, //文字颜色 "outlineColor": Color.WHITE, //边框颜色 "outlineWidth": 0, //边框大小, "scaleByDistance": { "near": 0, //最近距离 "nearValue": 0, //最近距离值 "far": 1, //最远距离值 "farValue": 0 //最远距离值 }, //根据距离设置比例 "translucencyByDistance": { "near": 0, //最近距离 "nearValue": 0, //最近距离值 "far": 1, //最远距离值 "farValue": 0 //最远距离值 }, //根据距离设置透明度 "distanceDisplayCondition": { "near": 0, //最近距离 "far": Number.MAX_VALUE //最远距离 }, //根据距离设置可见 "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。 }