Class: Rectangle

Rectangle

用于三维中绘制矩形要素

// 添加图层
const layer = new EntityLayer().addToViewer(this.$viewer);
const rectangle = new Rectangle([
  new Position(118.78530347, 31.91314423, 1.02735847),
  new Position(118.78701917, 31.91406876, -0.00150279)
]).addToLayer(layer);
rectangle.setStyle({
  material: Color.fromCssColor("rgba(241,12,12,0.5)"),
  outline: true,
  extrudedHeight: 30
});
// 注册 rectangle 鼠标移入事件
rectangle.on(MouseEventType.CLICK, evt => {
  console.log(evt);
});

new Rectangle(positions)

overlay/base/Rectangle.js, line 33
Name Type Description
positions Array.<Position>

矩形的两个对角点,左下右上, 格式 [new Position(xMin,yMin,...),new Position(xMax,yMax,...)]

Extends

Classes

Rectangle

Members

attr

覆盖物的额外属性设置

readonlydelegate

覆盖物的代理对象

id

设置覆盖物的业务 id

readonlyoverlayEvent

覆盖物的事件对象

readonlyoverlayId

覆盖物唯一标识

show

覆盖物的可见性

readonlystate

覆盖物的状态

Methods

inherited addToLayer(layer){Overlay}

overlay/Overlay.js, line 242

添加到指定图层

Name Type Description
layer EntityLayer

指定图层

Returns:
Type Description
Overlay

inherited fire(type, params){Overlay}

overlay/Overlay.js, line 282

触发事件

Name Type Description
type *
params *
Returns:
Type Description
Overlay

inherited off(type, callback, context){Overlay}

overlay/Overlay.js, line 270

注销事件

Name Type Description
type *

事件类型

callback *

监听回调

context *
Returns:
Type Description
Overlay

inherited on(type, callback, context){Overlay}

overlay/Overlay.js, line 257

注册事件

Name Type Description
type *

事件类型

callback *

监听回调

context *
Returns:
Type Description
Overlay

inherited remove(){Overlay}

overlay/Overlay.js, line 229

从图层上移出

Returns:
Type Description
Overlay

setStyle(style){Rectangle}

overlay/base/Rectangle.js, line 100

设置矩形要素的样式

Name Type Description
style Object

样式可选属性

// 样式参数(可选)
{
  "height": 1, //高度
  "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  "rotation": 0, //顺时针旋转角度
  "stRotation": 0, //逆时针旋转角度
  "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  "material":Color.WHITE, //材质
  "outline": false, //是否显示边框
  "outlineColor":Color.BLACK, //边框颜色
  "outlineWidth": 0, //边框宽度
  "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  "distanceDisplayCondition": {
    "near": 0, //最近距离
    "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  }, //根据距离设置可见
  "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  "zIndex": 0 //层级
}
Returns:
Type Description
Rectangle