new Rectangle(positions)
overlay/base/Rectangle.js, line 33
Name | Type | Description |
---|---|---|
positions |
Array.<Position> |
矩形的两个对角点,左下右上, 格式 |
Extends
Classes
Members
-
attr
-
覆盖物的额外属性设置
-
readonlydelegate
-
覆盖物的代理对象
-
id
-
设置覆盖物的业务 id
-
readonlyoverlayEvent
-
覆盖物的事件对象
-
readonlyoverlayId
-
覆盖物唯一标识
-
show
-
覆盖物的可见性
-
readonlystate
-
覆盖物的状态
Methods
-
添加到指定图层
Name Type Description layer
EntityLayer 指定图层
Returns:
Type Description Overlay -
触发事件
Name Type Description type
* params
* Returns:
Type Description Overlay -
注销事件
Name Type Description type
* 事件类型
callback
* 监听回调
context
* Returns:
Type Description Overlay -
注册事件
Name Type Description type
* 事件类型
callback
* 监听回调
context
* Returns:
Type Description Overlay -
从图层上移出
Returns:
Type Description Overlay -
setStyle(style){Rectangle}
overlay/base/Rectangle.js, line 100 -
设置矩形要素的样式
Name Type Description style
Object 样式可选属性
// 样式参数(可选) { "height": 1, //高度 "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。 "extrudedHeight": 0, //拉升高度 "rotation": 0, //顺时针旋转角度 "stRotation": 0, //逆时针旋转角度 "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。 "material":Color.WHITE, //材质 "outline": false, //是否显示边框 "outlineColor":Color.BLACK, //边框颜色 "outlineWidth": 0, //边框宽度 "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受 "distanceDisplayCondition": { "near": 0, //最近距离 "far": Number.MAX_VALUE //最远距离 }, //根据距离设置可见 "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者 "zIndex": 0 //层级 }
Returns:
Type Description Rectangle