# qe-point

这个组件主要用于三维中绘制点要素。


# 实例

隐藏代码
<template>

  <div style="height: 450px;">
    <qe-viewer
      :imagery-type="'AMap'"
      :fullscreen-button="true"
      :default-view="defaultView"
    >
    <qe-entity-layer v-if="isShowLayer">
      <qe-point 
        :position="[118.78600228, 31.9135434, 1.66113721]" 
        :styles="styles" 
        :attr="{name: '测试数据'}"
        @click="handler"
      ></qe-point>
    </qe-entity-layer>
    </qe-viewer>
  </div>
</template>

<script>
import { QeViewer, QeEntityLayer, QePoint } from '@qycloud/vue-qearth';
import 'vue2qearth/vue2qearth.css'

export default {
  components: {
    QeViewer, 
    QeEntityLayer, 
    QePoint
  },
  data () {
    return {
      markers:[],
      defaultView: [
        118.7863,
        31.9087,
        801.6425,
        1.724684714172732,
        -53.783141852231246,
        0.008819224020548466
      ],
      isShowLayer: true,
      styles: {
        pixelSize: 10,
        color: "white", //颜色
        outlineColor: "black" //边框颜色
      }
    };
  },
  methods: {
    handler(evt) {
      const attr = evt.overlay.attr;
      alert(`该点的名称为--${attr.name}`)
    }
  }
}
</script>

# Attributes

参数 说明 类型 可选值 默认值
position 位置坐标,[lng-经度,lat-纬度,alt-高度] array
styles point 可选样式参数 object 参照 point-styles
attr 用户自定义属性,支持 JavaScript API 任意数据类型 *

# point-styles

  // 样式参数(可选)
  {
    "pixelSize": 1, //像素大小
    "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
    "color": "red", //颜色
    "outlineColor": "black", //边框颜色
    "outlineWidth": 0, //边框大小,
    "scaleByDistance": {
      "near": 0, //最近距离
      "nearValue": 0, //最近距离值
      "far": 1, //最远距离值
      "farValue": 0 //最远距离值
    }, //根据距离设置比例
    "translucencyByDistance": {
      "near": 0, //最近距离
      "nearValue": 0, //最近距离值
      "far": 1, //最远距离值
      "farValue": 0 //最远距离值
    }, //根据距离设置透明度
    "distanceDisplayCondition": {
      "near": 0, //最近距离
      "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
    }, //根据距离设置可见
    "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  }

# Events

覆盖物事件的使用请参照上面Point 实例


// 覆盖物可选事件
"ready" // 组件装载后,返回当前实例对象
"click" // 鼠标点击事件
"rightclick" // 鼠标右击事件
"dblclick" // 鼠标双击事件
"mousemove" // 鼠标移动事件
"wheel" // 鼠标滚轮事件
"mouseover" // 鼠标移入事件
"mouseout" // 鼠标移出事件
最后更新时间: 8/16/2022, 10:45:53 AM